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Text File  |  1996-02-26  |  1KB  |  34 lines

  1. BARDARTS v1.1            
  2.  
  3. In the standard games of 301 darts, your aim is 
  4. to reduce the starting score - 301 - to exactly 
  5. zero. Darts in the inner bull score 50 and in the 
  6. outer bull 25.  Darts in a sector score according 
  7. to the sector number, unless they land in the outer 
  8. 'doubles' ring, when they score double the number, 
  9. or the inner 'trebles' ring, when they score three 
  10. times the number. The game must end with a 
  11. DOUBLE that brings the score down to exactly 
  12. 0. (The inner bull counts as a double because it's 
  13. double 25.) Each player throws three consecutive 
  14. darts a session.
  15.        
  16. If your score drops below zero or one, then the 
  17. entire session of darts thrown(1 to 3) is erased to 
  18. previous session's score. For example, if the score 
  19. is 20, you need a double 10 to win. If you throw 
  20. a single 10 then a single 20, you are -10 or 'bust' 
  21. and your score is 20 again. The number right above 
  22. the dart board is the distance the dart thrown is 
  23. from the center of bull. You can use this number 
  24. when shooting for the bull to determine which player 
  25. is closest to the bull. Keep in mind that red always 
  26. goes first, so the player who is closest must choose
  27. red. Hit space bar to reset game after determining 
  28. which player is the closest to the bull's eye.
  29.       
  30. To simulate what might happen in a real game of 
  31. darts, a dart that lands very close to a dart that is 
  32. already on the board might fall from the dartboard.
  33.  
  34.